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Flash ActionScript代碼優(yōu)化的原理

作者: 未知 來源:北京網(wǎng)站優(yōu)化 發(fā)布日期: 2018-08-21 19:04:16
信息摘要:
本文講述了Flash ActionScript代碼優(yōu)化,主要針對Flash 8中提到的代碼優(yōu)化原理進(jìn)行講解。 在循環(huán)中包含小函數(shù)可以使效果更好,小函數(shù)的短壽命有利于資源的釋放,特別是在大循環(huán)中。 本機(jī)函數(shù)運(yùn)行速度比用戶定義的函數(shù)快。本機(jī)函數(shù)是Flash中的內(nèi)部函數(shù),例如H
本文講述了Flash ActionScript代碼優(yōu)化,主要針對Flash 8中提到的代碼優(yōu)化原理進(jìn)行講解。

在循環(huán)中包含小函數(shù)可以使效果更好,小函數(shù)的短壽命有利于資源的釋放,特別是在大循環(huán)中。

本機(jī)函數(shù)運(yùn)行速度比用戶定義的函數(shù)快。本機(jī)函數(shù)是Flash中的內(nèi)部函數(shù),例如HITTEST(),您不必自己編寫類似的函數(shù)。

數(shù)據(jù)類型注釋應(yīng)力求精確,以提高性能。只有當(dāng)沒有合適的替代數(shù)據(jù)類型時,才使用對象類型。同時,它也便于代碼管理,總是知道對象的類型和功能。

通常,只需設(shè)置一個局部引用就更好,更有效。必須在必要時使用EVE,例如將DROPASTROR轉(zhuǎn)換為MOVICELIP。

給出數(shù)組。在啟動循環(huán)之前,使用變量作為變量(如var長度:數(shù)字),而不是使用MyARR。長度本身。

因?yàn)镮LIGNATH是一個循環(huán)中的數(shù)字變量,并且被放入寄存器中,它比訪問數(shù)組和獲得長度要高效得多。

全局變量是開發(fā)者的噩夢。如果我真的需要全局變量,我建廣州SEO議使用單體設(shè)計(jì)模式來管理。

不要同意使用關(guān)鍵字作為自己的方法和屬性名稱,除非您確信在以后的開發(fā)中不會使用相同的事件和屬性名稱。

但是,你怎么知道有多少隱藏關(guān)鍵字閃存使用太過分了!例如,類名、無效、刷新、鼠標(biāo)關(guān)閉等都不是常用的關(guān)鍵字。一個好的方法是使用SEBY編輯器編寫代碼,突出所有發(fā)布的和未發(fā)布的關(guān)鍵字。

而且,由于可以復(fù)制常見的事件名稱(如開始、加載等),所以可能會發(fā)生不必要的代碼修改和麻煩。

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